суббота, 28 апреля 2012 г.

Наглость.





вторник, 10 апреля 2012 г.

Поколение "П".

Насколько же общество людей стало лениво. Сегодняшнее молодое поколение делает уроки благодаря сети интернет при помощи поисковых запросов "ГДЗ по ..." и "Реферат/Сообщение на тему ....". С появлением интернета человек становится более ленивым, желая пользоваться готовыми ресурсами сети вместо того чтобы создать что-то самому. И это не связано с тем, что обилие работ прошлых лет, залитых в сеть, делает процесс создания чего-то нового более трудным из-за нежелания повторяться.  Мы просто не хотим ничего создавать, мы любим пользоваться. В "Вконтакте" нам проще поставить "лайк" под готовой красивой пышнословной записью на какую-нибудь философскую тему с приложенной по смыслу красивой картинкой, чем сформировать собственную запись на основе своих размышлений, и выложить её в сеть. Конечно же проще будет зайти на первый сайт в списке результатов поиска в Google и скопировать чью-то запись в качестве собственной работы, чем сесть, хорошенько подумать, и высказать собственное мнение по поводу предложенной темы.

Вместе с тем общество становится всё тупее. Мы попросту не хотим мыслить. Круг наших мыслей становится всё более примитивным, ограниченным и однообразным. В мире есть множество интересных и занимательных вещей, куча удивительной информации, огромное количество интересных фактов о нашей жизни и не только, но нам проще будет вместо познавания этого часами сидеть за компьютером, пялясь на какой-то набор цветных пикселей, меняющих цвет. Виртуальные удовольствия захлестнули весь мир. Многие даже меняют реальный мир на виртуальный, и готовы продать реального себя как личность в реальном мире, дабы подольше остаться в виртуальном. От этого у нас и начали развиваться различные зависимости, такие как интернет-зависимость, и игромания.

Мы не хотим трудиться, мы хотим получать удовольствие. В этом и заключается однообразная жизнь сегодняшнего человека. Такой человек живёт в клетке, обременённый извечным циклом работа-дом-работа. Мы зарабатываем деньги чтобы потратить часть из них на виртуальные развлечения, хотя кому-то, конечно, нравится качать их "на халяву". В этом и заключается счастье в жизни среднестатистического человека.

В чём же причина такой сильной зависимости, от которой мы порой забываем обо всём реальном? Быть может, виртуальный мир, включая глобальную сеть отвлекает нас от того бушующего сурового и беспощадного реального мира? Таким способом мы пытаемся хоть ненадолго отвлечься от повседневной суеты, и погрузиться в недры виртуального мира, листая странички очередной группы вк, или играя в какую-нибудь сетевую игру. Другого способа расслабиться мы не видим. Но быть может, кто-то из этой массы сможет неожиданно найти себе хобби именно в создании чего-либо? Если каждый человек хотя бы раз попробует себя в роли создателя собственного рассказа/игры/видеоклипа или чего бы то ни было ещё, то быть может, наше общество уже перестало бы носить звание "Поколение Потребителей"?

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Новости от RACR2.

Очередной пучок новостей от меня). Сказать особо не о чем, однако кое-что всё-таки есть. Я возобновил публикацию в своём некогда заброшенном блоге по адресу http://valueofyourlife.blogspot.com/, и начал писать там свой новый спин-офф по вселенной Life Timer. Спин-офф знакомит нас с жизнью после катастрофы произошедшей в основной сюжетной линии LT (её я так до сих пор и не закончил == ), и показывает новый взгляд на нашу жизнь. Первоначально я никаким образом не планировал соединять этот вымышленный научно-фантастический рассказ в качестве спин-оффа к LT, но потом вспомнил, что мой несчастный заброшенный блог просит чего-то нового, а моя эпичная история про взрыв земли и межпланетные путешествия, придуманная мной ещё в детстве, так до сих пор и не закончена, и решил таки оформлять текст там. На данный момент готовы главы 1-3.

Что касается остальной деятельности - разработку MTR я снова забросил, т.к. новость о возрождении игры в очередной раз были проигнорированы вами, если вы вообще есть... Тем не менее, сейчас я активно занялся читательской/писательской деятельностью, что напрямую связано с моей будущей профессией и родом будущей деятельности. Ещё одна новость - в рамках своей программы "Б.О.Й. Л.Е.Н.И." я наконец взялся за учёбу ^^. Жаль, что так поздно, но лучше поздно, чем никогда =]. Потому стараюсь активно исправляться, предлагая злостным негодующим учителям загладить нашу неприязнь друг к другу докладиком/рефератиком/конспектиком/сообщеницем на тему). Это тоже в свою очередь помогает мне развивать навыки пейсательства, заодно и помогая мне исправить оценки. Приятное с полезным, так сказать :].

Кстати, я думаю в скором будущем открыть свой видеоблог, где постараюсь наконец показать себя широким массам, которые упрямо не хотят меня замечать ==. Тупить в этих видео я не собираюсь, и не собираюсь делать из своего канала развлекательные мегаяркие суперржачные видосы. Это будет скорее подобие октрытого видеодневника. К тому же в том же канале я собираюсь выкладывать свои обзоры как устройств так и кратких обзоров аниме и фильмов с комментариями. Но последнее уже зависит от моего микро, вход для которого не работает на моём пк ><. Думаю ко времени начала записи купить хорошую вебку с не менее качественным микрофоном, подключающуюся к usb, и записывать звук через неё. Есть идея даже купить профессиональный микрофон, также работающий от усб.

Вот, в общем-то и всё. Надеюсь, новость про мой новый спин-офф вас привлекла и вы обязательно зайдёте на  http://valueofyourlife.blogspot.com/, и посмотрите на мою писанину собственного сочинения ;]

вторник, 3 апреля 2012 г.

Третье перерождение, или второе воскрешение усопшего Майка...)

Всем привет]. Вот наконец и первое стоящее сообщение в новом блоге о моей деятельности и творчестве. В этой новости речь пойдёт о вновь воскресшем моём любительском проекте "MTR".
Кто не знает (а никто как всегда не знает ==) - около двух месяцев назад у меня на стене промелькнул статус "Майк вернулся!", который означал, что я снова взялся за свой казалось бы уже навеки усопший проект MTR ("Mike The Ripper", он же "Майк-Потрошитель"). Это игра - очень мясная TDS про расстрел зомби с кучей мяса и крови. Основной целью игры являлось удовлетворение нынешнего вспыльчивого и унывающего народа в жестокости. Всем наверняка знакомо ощущение, когда всё бесит, все достали, и хочется уже кого-нибудь ударить, или хуже того - укусить). Моя игра может эту потребность удовлетворить). Кстати, никто не знает, из-за чего застопорилась разработка проЭкта в прошлые два раза - всё из-за моей собственной ошибки, причём на одни и те же "грабли" я наступил два раза подряд, так эти самые "грабли" и не заметив. Этой проблемой являлось то, что я слишком быстро наращивал сложность разработки, ставя перед собой всё более сложные в достижении задачи. В итоге игра буквально обрастала всяческими многочисленными багами, недоработками и моими собственными недодумками. Но теперь ошибку свою я осознал, и кардинально переработал концепцию игры. Так, теперь вместо длинной сюжетной линии, которая будет либо очень сильно сокращена либо убрана вовсе в первой части, я редактирую, а вместо скучных длинных уровней с преградами вроде цеха переработки леса (1ый уровень) будет одна единая огромная карта, по которой можно будет путешествовать, убивая зомбаков, бегущих навстречу. Надеюсь, игра заинтересует, и не будет слишком унылой. Ах да, ещё по поводу карты - определённые преграды всё-же будут, но пространство для действий будет большое. Ещё я решил встроить в игру необычный элемент геймплея - систему счёта. Это будет не просто какая-то мини-панелька в левом верхнем углу экрана с числовым значением счёта игрока, теперь от счёта (он будет определяться количеством расстрелянных тварей) будет зависеть как жизнь игрока, так и всё прохождение игры напрямую. Например, по достижении счёта определённого значения, у игрока появится новый вид оружия прямо во время игры. Так же планируется использование новой техники, которую есть возможность прокачивать. Не знаю пока что, сколько всего видов техники будет, но фирменная "тачка смерти", показанная в первой пре-альфе игры, будет точно ;]. Ещё к ней я уже прикрепил пулемёт на крышу, так что будет с чем повеселиться =]. Скоро выложу новую пре-альфу, чтобы показать вам те самые новые возможности игры, о которых я столько вам сейчас наговорил ;]. P.S: Уж извините, что столько вас одними пре-альфами кормлю - энтузиазм иссякает очень быстро, особенно когда нет поддержки со стороны вас... ==

воскресенье, 1 апреля 2012 г.

Первое сообщение ^^

Вот и первое сообщение в очередном моём блоге, посвящённому, на этот раз, мне любимому =] Мдаа, предыдущие 3 блога оказались провальными, и в конечном итоге заброшенными и так и не обредшими популярность, хоть первый из них я всё ещё веду, и надеюсь на его дальнейшее продвижение. Но сейчас не о нём.

Итак, для чего же создан этот блог? Я личность творческая, и обладаю определённой склонностью создавать и демонстрировать свои труды другим. Не знаю, связано ли это с возрастом, но я люблю творить и показывать свои творения людям. Мне это просто нравится. Я не люблю потреблять, но люблю создавать. Во мне кипит натура создателя, а не потребителя. И за всё время моей деятельности работы моего ни разу ещё не сыскали широкого внимания со стороны потенциальной публики (в основном плоды своих трудов я публиковал их в соцсетях вроде вк и даже facebook). И вот однажды я, открыв свой "блог позитива", посмотрел краем глаза на счётчик посещаемости своего блога "На Позитиве" (mypozitiv.blogspot.com) и понял, что blogger - то самое место, где можно предоставить результаты моих трудов за последние года вашему взгляду. То, что надо! Я возлагаю на свой новый блог массу надежд, в частности я очень надеюсь на то, что моим творчеством, или скорее хобби, заинтересуется определённая масса людей. В дальнейшем я буду выкладывать сюда свои заметки, которые когда-то публиковал в вконтакте. Так же здесь я планирую размещать информацию и новости о своих проектах. Сейчас например я создаю одну небольшую инди-игру, и хочу чтобы вы, дорогие... эмм... люди, оценили её по достоинству, как и все мои остальные "поделки". Что ж, на этом я заканчиваю свою торжественную речь]

Признаюсь, эту новость я создал тупо для того чтобы настроить дизайн в дизайнере blogger, т.к. без сообщений не видно фона и текста сообщений xD